2004.07.16

エロゲの話 Fate。感想とか。

ちょっと結論出してから時間が空いたんで、いろいろと考えてみましたけど、なんていうか。
世界設定に矛盾が多かったり、人物描写にちぐはぐな点があったりするのではっきりとは申せませんが。

士郎は私がプレイした感想から言うと。「脅迫観念から自己がないと振る舞っている」ようにしか見えない。
まず、自己がないor自己の価値を認めていないというのは登場人物たちが思っているだけで、実際にはそんなことはないように見えます。
だって、自分のことで激高したりしてるし。とくに、自分のアイデンティティを貶めされたときに激高するというのは保身行為以外の何者でもない。
そのアイデンティティが「救済」のつもりでいるため、自分のアイデンティティを守る為には救済される側の尊厳を「考えに入れない」というすさまじいことを何回もやらかしていますし。

アーチャーも同様の書かれ方をしていると感じました。

凛も実は同じように見えました。「魔術師という物のあり方に決まりはなく、ただ根元の一を求め、禁忌となるのは『秘術は秘すべし』の一点のみ」と説明されているのに、魔術師の有り様というのにやけにこだわっているあたり。
単にコンプレックスの固まり、若しくは魔術師という拠り所に依存過多なように見えるのです。

世界観に関して。
一番の疑問点だけが未だ解決されません。
「英霊とは人が偉業をなし、死後英霊の座に着いた物」「第三聖杯戦争後、聖杯に異常が生じ、英霊に敵するべき物=反英霊も呼ばれるようになった」「英霊をそのまま呼ぶなどと大それた真似は出来ないので、サーバントという枠に押し込める」といった設定が語られていますが。
……どーやってライダーが召還されるんでしょう? 亜伝、外典はともかくメデューサが人間として語られることって無いはずなのですが。海のニュンフを人間として扱ってるんですかね。

サーバントシステム
「知名度による能力の加減」「性格を傾向と善悪に分類」なんてところはAD&D2nd(orD&D3e)を思い浮かべますが。
影響受けてるんですかね。だとしたら「アラインメントのところを徹底的に読み直せ」と声を大にして言いたい。いくら何でもありゃおかしいでしょう。

総じて。
確かにやってるときには面白かったんですけどねぇ。異物感が残るというか。
私の好みでは足掻いたあげくの残骸といった言峰の方が面白いです。キャラとして好き、という意味ではなく物語として、ですが。
キャラとしては桜ですかね。良心はないが保身だけは出来るといった強烈な面をもっとさらけ出して欲しかったところ。結局寝たきりになるか暴走してるかしかなかったし。

てなところで。

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2004.06.02

エロゲの話 Fate/Stay Nights

まず、俺の感想っつーか、何度かやってみた上で、いろいろ考察とか二次創作とか読みあさった上で言いますが。
っていうか、取りあえず、これだけは書いておかねばなるまいといった思いなのですが。

「士郎って間違っても正義の味方になんてなれないし、アーチャーは正義の味方になんてなれてないだろ」
「っていうか、凛と士郎って精神的障碍負ってる社会不適合者にしか見えないんだけど」

まぁ、何よりも正義の味方に戦闘力が必要と大前提で書かれてしまっているあたりが痛すぎですけどね。

いや、話自体は面白かったですよ。ええ。

ただ、俺の視点からではまともな人間ランキング付けると士郎と凛と金ぴかが下の方に来て言峰とか桜が上の方に来るだけなんですけど。ちなみに最下位はアーチャー。
セイバーはむしろ士郎の被害者なので結構順位は上。

とまぁ、結論だけ書いたところで、説明はまた今度です。

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2004.01.11

Baldrforce いまさら始めてみました

Baldrforce EXEとバルド地獄追加Disk。
友人から貰い受けたまま積んでいたのですが、いまさら始めてみました。

っていうか、なんかDVDでまとめて出たんですね(汗
そっち買いなおそうかな。

とりあえず、ストーリーモードは燐の終盤。エロアイテム入手後の最プレイはしてないので、全ヒロイン一週すれば終わり・・・なのに。

何で武器が2/3しか出てないんですか(汗
いや、使用回数だってのは分かってるんですけど、Lv3にするまで武器育ててるんで(汗

とりあえずコンボはブーストアッパー始動で膝かパンチ系で刻んでからスタンロッドで固めて使いにくい系の武器をぶち込み、ガチの場合の為にノーマルダッシュにミサイル・ボム系を仕込んでおく、と言った感じでやってます。
(遠距離で走りっぱなしでミサイル弾幕張るのが私のスタイル)

しかし、遠距離限定の武器とかの扱い困るなぁ。最初に走る武器とかリバースフィールドとか。地上コンボも考えなきゃまずいか。

今回ってチャフは無いんですかね。ミサイルポッドとリサーチミサイルで弾幕はってチャフで反撃止めるってのがBaldrbulletでの基本スタイルだったので、ちょっとかなし。

あー。そう言えばバルドねこフォースもあるんだった(汗

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2003.12.17

GGIとでも略すのかな


「ギルティギア イスカ」稼働!

いつの間に・・・でもGGXX#RELOADも結局あまりやらなかったし、今回も話が進んでいるわけでも無さそうだし。
つーか、また根本からシステム変えてますな。Dボタン廃止するくらいなら最初からつけるな(汗

フォルキャン復活してれば面白いけど・・・(笑

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2003.12.11

ゲームの話 でも百合だったり

百合姉妹にも何故かコーナーがあるんですよね。この作品。

サフィズムの舷窓(ライアーソフト)

ミステリーとしてみるならば、ジュブナイルとしてのミステリーならば充分にミステリーとしての体裁を整えているでしょう。
本格派にはちょっと物足りないかも知れないし、ミステリー読み慣れているので有れば半ばで犯人分かりますけどね。

しかし、3ヒロインそれぞれに全く別のストーリーがあり、それぞれ真犯人も(動機も事件の構造も)違うので、飽きずに楽しめると思います。

百合としてみるとどうか……っていうか、エロゲなのでそういった描写も多いんで、直接描写が駄目な人はダメでしょうけど。
主人公はかなりヅカ意識した性格で作られていますが、サイドキャラクター達の苦悩や葛藤(そして過去)、追加シナリオで語られる主人公の過去などは百合物好きには受け入れやすいと思います。

でも、このメーカー特有のバカ展開についていけない人はちょっと難しいかも知れません。

これを機にエロゲの世界にご招待、ってわけには行かないのがなんですが。……だって他に薦められるモノがないし(汗

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2003.12.09

本の話 百合姉妹Vol1

百合こころさんで紹介されていた百合姉妹Vol1、Vol2と百合天国を買ってみました。

それでちょっと気になった事。

まずいんじゃないですか、これ。

特殊ジャンル専門誌って啓蒙書の意味もあると思うし、既にそのジャンルのファンである読者がその知識の幅を広める指針でもあると思うのだが。

百合姉妹Vol1を買った方。ご注意あれ。18禁PCゲーを紹介したページで百合指向の女性がプレイして違和感がないのは「アトラクナクア」と「サフィズムの舷窓」の2作だけです。次点で「エスカレーション」と小枠で紹介されている学園お嬢様奇譚と帝都のユリぐらいしかない。そもそも百合(に限らずレズも含めて)は18禁PCゲームではエッセンスとしてすら不作ジャンルである。掲載された作品のほとんどは今流通に上がってすらいない。

少なくとも、「美しき獲物たちの学園」を掲載する神経が分からない。これに描かれているのは権力による一方的な搾取であり、その反逆であり、理不尽な暴力である。同性愛的エッセンスはかけらもない。

以前も書いたように百合の定義はかなり幅を持って語られるが、百合姉妹ではP56に書かれるように純粋に定義化してある。意図的ではないだろう。むしろ知らないことを書かされたあげくの話なのではないかとは思うが。

しかし、マガジン・マガシン社には歴とした美少女ゲーム誌編集部が有るのだ。リスニングもしなかったのだろうか?

1冊通して読んでみて、作品はともかくとして(いや、なかなか楽しめたが)編集側のお粗末さがそこかしこに見えているのはどうにかならないのだろうか。

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2003.12.08

アクティベーション?

正直な話、マジですか、といった感が強いのだが。

アクティベーションシステムは何を変えるか

エロゲとアクティベーション

以前にも似たような議論をしたような覚えがある。たしかXゲームフォーラムで、だったような。
確かにこの点に関して踏み切るのは良いと思う。だが、それ以前の問題ではなかろうかと。

そもそも、商品価値として値段分の価値があるんですか。エロゲー(全て)に。

方式を確立した上で、それを破綻無く実行できる技術力があるんですか。

中古販売業界からのクレームを処理する能力があるんですか。黙殺する気ですか。

上記3点がクリアできなきゃ絵に書いた餅ですな。
第一の点についてはクリアされることは永久に無いような気がしますが。

どことは言いませんが、つい最近もつかまされましたよ。まともにプレイできない挙句に何のサポートも今だ実施されないソフトとか、全く別のゲームなのに以前出した作品とほとんど内容が同じ作品とか。

それ以外にも、ライターにまともに金払ってねぇとかそのライター(or原画)が逃げたとか、余剰資金が足りずにサポートできないとか。そんな話が全然消えないんですけど。

まともに商売する気がそもそもあるんですかね。この業界。
商品価値とか企業信用度とか。その点がクリアされない限りどうにもならんと思うんですがね?

それ以前に

アクティベーションシステム公募のお知らせ

事前調査ではゲーマーの7割がインターネットユーザー・・・ですか。
つまり市場の3割は捨てると。

・・・ユーザー馬鹿にするのもいいかげんにしろソフ倫。

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2003.12.06

いまさらRez

なんか、最近ハマってます

やっとArea5をFinal Form(の上? 胎児形態)でクリアできました。でも、Shotdown率ボロボロ。なんか効率のいい方法あるんかなぁ。

Area1冒頭のだんだんテンポが上がっていくところと、Area4のボス戦のスピード感がお気に入りです。

アップスキャンコンバータの音声出力をPCのオーディオカードのインプットにつないでConsolefinalmasterかけて好みの音色にして、見たいな遊び方もしていたり。

でも、Form毎のShot音の違いが結構アレですな。
Third Formが一番すきなんだが、アレに固定ってできないのかなぁ・・・

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